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2014-03-21

移动互联网产品设计原则

精准定位——设计对受众定位清晰,符合该设计目标用户群的使用体验。错性好——设计限制因素,突出正确操作,隐藏可能的错误操作,减少误操作。

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2014-03-20

如何说服设计师去修改他自认为很满意的设计?

在创新工场,某次和开复聚餐时,大家聊到设计师通常面临的挑战,开复说:“最大的问题是用户体验是一个人人都认为自己能胜任和做好的工作,但实际上却不是这样。”对于这个说法我深以为然。

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2014-03-12

寻找设计的动机和方向

做设计久了,有时会回头想一下,到底设计是什么? 在我理解,设计的核心即把握动机、实现需求,这两点做到位了的话,整个产品的架构也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和调整细节

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2014-03-10

针对小手指的设计思考

为孩子进行界面或应用设计并不只是界面简单化或是做大按钮的问题,这要求我们从孩子的视角去思考交互模型和用户体验。儿童通常对世界充满好奇,并且乐于探索。

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2014-03-05

最好的界面是没有界面

在1984年,苹果采用了施乐公司帕洛阿尔托研究中心的WIMP系统——窗口,图标,菜单,指针——使我们快速的远离了DOS下的那些可怕的命令行,并进入图形用户界面的世界。

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2014-03-04

关于移动应用的新手引导设计

如今市面上的很多应用都会在初次加载时提供“教练画板”形式的新手引导或教程任务(画着各种使用说明的半透明浮层)。此类引导有时确实可以帮助用户以正确的方式使用产品,不过很多时候也真是没有必要。

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2014-03-04

设计师是不是真正的用户

设计师在做设计的时候,都是会以自己为角度来进行设计。设计师会把自己当做用户。一个优秀的设计师会站在产品用户的立场上,真正去体会用户的感受。

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2014-03-03

设计的过程与方法

设计人士不仅需要更好地了解设计,他们更需要把自己变成一个好的过程设计师,别人需要什么?我需要怎么去理解?我们需要如何构建这个过程?

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2014-02-21

网站设计应用户体验第一

关于用户体验,客户的需求,营销的体验,网站的体验,需要客户的需求客户说好才是最好的,营销是靠销售产品去盈利,引导的一方面就是站长,作为站长不仅是做的网站建设,更多的是体验。

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2014-02-20

网页设计中背景的创意风格与设计趋势

正确的背景风格可以为整个网站确定基调。我们搜集了一批使用大幅图像、明亮颜色或出众图案来作为背景的优秀网站,希望从中探寻当下网站的流行设计风格。

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