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2014-03-18

Google智能电视设计规范

这是为运行在Google TV 上的Android应用程序所作的用户界面开发准则。虽然运行在手机和Google TV上的安卓应用程序几乎没有不同,但在用户界面上,两者还是有区别。

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2014-03-13

心理学在游戏设计中的作用

追名逐利求感情!这七个字概括了玩家所有的需求,无论设计什么样的系统,做什么样的活动,都是为了满足玩家的需求,从而获取收益。所有的设计,都是为了这样一个目的,而我们能够给玩家提供的,无非也就名利感情。

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2014-03-13

这些年,看社交设计的变迁

WEB 2.0 的标志就是社交网络的兴起,实际上是人们从“重视内容”到“重视形式”的转变。社交网络元素,不论是“博客”、“微博客”、“轻博客”、“群组”以及传统的社交元素“BBS”、“Email”、“IM”等,都是一种信息表达和传递的方式。

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2014-03-12

寻找设计的动机和方向

做设计久了,有时会回头想一下,到底设计是什么? 在我理解,设计的核心即把握动机、实现需求,这两点做到位了的话,整个产品的架构也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和调整细节

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2014-03-11

教用户学习

斯金纳同学是一名很严肃的心理学家,他摒弃了传统心理学中“心理活动”的不可考也不可靠的分析,将人的内部思维作为黑盒函数,对心理学的外在刺激与外在行为作为自变量和函数结果

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2014-03-11

要让产品有好的用户体验

人非圣贤,孰能无过。互联网产品面向的用户群体是多种多样的,不同的教育背景,不同的行为习惯,这些都使得用户真实的操作和产品设计时的设想会出现一定的出入。

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2014-03-10

精益用户体验的原则

实行精益用户体验的过程中,你会发现它有一套核心原则。这些原则涵盖了执行过程,协作,管理以及更多内容。遵循这些原则指导的团队使用精益用户体验方法将获益良多。

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2014-03-10

针对小手指的设计思考

为孩子进行界面或应用设计并不只是界面简单化或是做大按钮的问题,这要求我们从孩子的视角去思考交互模型和用户体验。儿童通常对世界充满好奇,并且乐于探索。

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2014-03-07

交互设计师不仅仅是个画破图的

UI年代引入User概念,也催生了大量的UI设计师和各种UI论坛,此时的指导思想正在由BCD向UCD转化。最后有了UCD指导思想,也诞生了UCD指导思想下的一系列组织、工作方法、工具。

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2014-03-07

互联网产品用户研究的四大误区

联网行业的用户研究实际上和传统行业有非常大的不同,但我们很多研究人员实际上还是沿用了传统市场研究的理念和方法,结果效果并不好。

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